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UX 2

[창업]Google Photos Product Lead and Bump Cofounder David Lieb with Gustaf Alströmer

https://www.youtube.com/watch?v=fDcW_qb-uew1. Bump: 아이디어에서 대중화까지Bump는 스마트폰끼리 '부딪히면' 연락처나 파일을 공유할 수 있는 앱으로, 초기 iPhone 시대에 1억 5천만 다운로드를 기록.Y Combinator에서 PG(Paul Graham)에게 “이게 구글보다 더 클 수 있을까?”라는 질문을 받으며 가능성을 인지.MVP 단계에서는 기능보다 **사용자 유지율(retention)**이 더 중요하다는 교훈을 얻음.초기에는 “사용자 수”에만 집중했지만, 반복 사용과 행동 데이터를 분석하지 못해 아쉬움이 남음.2. Flck: 사용자 경험 중심의 실험사진 공유의 마찰을 줄이기 위해 만든 두 번째 앱 Plck(플락).이메일보다 간단한 공유 방식을 고민하며 U..

창업 2025.04.07

[창업]Critiquing Startup Mobile Apps

https://www.youtube.com/watch?v=4N55fVuxxOg🧠 전반적인 디자인 조언맥락 최우선: 앱이 사용되는 실제 환경을 항상 고려해야 함 (예: 걷는 중? 배고픈 대학생?).기본 원칙:충분한 버튼 크기 (터치 대상 60px 이상)대비 있는 텍스트단순하고 명확한 상호작용 흐름브랜드 일관성 유지: 색상, 명칭, 로고 등은 통일되어야 사용자 인지에 도움.사용자 관찰은 최고의 설계 도구: 실제 사람이 어떻게 사용하는지 직접 관찰하는 것만큼 좋은 방법은 없음.빠른 테스트와 반복 개선: MVP는 간단하게 시작하되, 피드백 기반으로 지속적으로 개선할 것.

창업 2025.03.31
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